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2009年12月30日 (水)

iPhone用のアプリ「Boggle」をプレイ

004 002※この作品は、日本のAppStoreでは販売されておりません。

私的に、単語繋げて消してくタイプのワードパズル系が結構好きで、一時期、気付いたらかなりの時間プレイしていた「Words Worth」もインストールしてからずっと削除せずに残っているのですが(バージョン2.0以降になって、キャラクターのグラフィックが何か嫌な感じになったのが残念)、EAのクリスマスシーズンの値下げにてオーストラリアのストアで「Boggle」が1.19$(日本で言う所の115円相当)だったので買ってみました。

009 ハスブロのロゴがあるので、元々は同じ名前の玩具があるのかとは思いますが、日本で玩具を売っている所を見ないのでマイナーな部類なのかと(日本でリリースされていないけども、iphone向けに「Battleship」とか、「The Game of Life(人生ゲーム)」も出ている)。

基本的に4*4マスの中に置かれたアルファベットのダイスを1度だけシャッフルし、3分間で単語を出来るだけ多く書き出すゲームです(iPhone版では文字を選択)。シンプル過ぎるルールなので、時間の空いた時に何度も挑戦したくなるゲームです。

後、アレンジモードとして、単語を完成させた後にダイスが移動するモードもあり、こちらは初心者向けとして新鮮なプレイが出来るのかとも思いました。

つーか、ナムコは日本向けに「もじぴったんTouch」とか出さないのかねー。操作系統含めてマトモな出来なら買うのに……。

2009年12月29日 (火)

iPhone用のアプリ「Super Tilt Baseball」と「Pinball Wizard」等

010※今回のアプリは、私的に買って残念な出来だったアプリです……。

ピンボールは実機を打ちにわざわざボウリング場へと向かったり、ピンボールの設置されているゲームセンターを探しては訪問する人間なので、評価は多少厳しめですm(_ _)m

今回、年末にピンと来る物があって購入した残念な一本目は「Super Tilt Baseball」です。真ん中にバット一本しか無いけど、右側にプランジャーがあったり、バンパーが存在したりする、ピンボールと野球ゲームのハイブリッドっぽい内容です。野球ゲームの実機ってーと、Williams社の「UpperDeck」が東京ディズニーランドのペニーアーケードで20年位前まではプレイ出来たんですが、今でもあるんでしょうか?

とりあえず、プレイはするもののプランジャーから球を打ち出せない事が頻発(打とうとした瞬間にアウト扱いになったり、一度球打つのを失敗すると、再度打ち出しが出来なかったりと処理が杜撰)するので実はあんまり遊べてないのよ。

後は、台も含めて3Dレンダリングしてるのか処理がかなり重かったりして、球の動きが全然滑らかじゃないのが辛すぎる。正直iphone3Gだと遊べないレベルですし、インターフェイス周りももっさり動作で全然ダメダメ。

Pw2 もう一つは、「Pinball Wizard!」。グラフィックからして70年台っぽい感じだったので買ってプレイしてみた。ルールはかなりシンプルではあるが、球がデカ過ぎる上に、時々処理がカクついて気付いたらアウトレーン直行したりする事が多いのと、フリッパーの反応が若干悪かったりもする。

また、システム周りもかなり弱く、ゲームの中断方法が無かったり、終了時にタイトル画面へと戻れなかったりと結構凄い仕様。デザイン機能も付いてはいるが、弄れるのはバンパーの位置だけなので、アウトレーンを塞ぐ様な感じで設置する事も可能だったりするのが何とも……。
グローバルでハイスコア競えるタイプなのに、ハイスコアが1999990点でカウンターストップしてしまうのも難点(これはある意味仕様な部分かとも思う)。

システム周りがもう少し改善されれば、良作になるのかなぁとも思うが、今の時点ではやる事が無さ過ぎるのでウチのiPhoneからは削除しました。

後、スクリーンショットは無いですが、「大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE デジタルピンボール」は、デジピンを数多く手掛けるKAZeがプロデュースの作品ですが、やる事がマルチボールしか無いので正直惜しい出来。

それでも、auのBREWアプリ版「金のピンボール2」みたく明らかに球の挙動が変だったり、フリッパーでホールドした時に遊びが出来たりと妥協の産物(それでもauのBREWアプリで出来るピンボールの中では一番マシですし、暇潰しにかなりやり込んでました)っぽい出来よりは進化しているなぁと思いました。全体的な処理は遅めですが、マルチボールも4ヶ出て来るし。けど、ランプレーンからリターンレーンへと戻る球のアルゴリズムは、「ラストグラディエーター*」っぽく感じた。

iPhone/iPod TouchでKAZeのオリジナル作品出たら、きっと購入しますわ。
(KAZeのデジピンに於ける版権物の出来はそれなりに良いんだけど、私的にあんまり面白く無いんよねー。ピンボール実機は版権物がかなり多いけど)

*:コンビニ専売のVer9.7も存在するけど、ごく普通に売られてた方ね。

2009年12月 7日 (月)

iPhone用のアプリ「Strikers 1945 PLUS」をプレイしてみた

079 078元々、ストライカーズ1945シリーズは結構好きなシューティングゲームの一つで、続編の「II」は家庭用の移植だけではなく、基板を購入しましたが、結局1コインで1週目もクリア出来ずじまいでした……。

で、今回の「Strikers 1945 PLUS」は、元々MVS(業務用ネオジオ)で国外向けにリリースされたのがメインなのか、当時稼動していた所でも、日本語のインストラクションカードが添付している場所は殆ど無かったと記憶しております。日本語メッセージが全く存在しなかったですし。

083 084 リリースは韓国の「Windy Soft」なるメーカーがリリースしており、調べてみると、アークシステムワークスも含めてPSP版とも絡んでいるみたいだし、韓国におけるWiiのバーチャルコンソールにて「熱血高校くにお君」シリーズをリリースしてたりもしてるので、一応はキチンとしたメーカーなのかとは思う。

で、今回のiPhoneアプリ版では、彩京シューティングらしい所はギュッと詰まっているのですが、敵弾がピンクじゃなかったり当たり判定が若干広かったり(「シベリアンストライク」よりは全然狭いが)と、シリーズ通してプレイされた方はあれー?って違和感を覚えるかと思います。

全部8ステージ構成で、流石に1週エンドなのかぁと。コンティニュー有でもクリアすると隠し機体が使用可能になるのですが、何故かマリオン(彩京のガンバードのキャラ)のヴォイスが鳴ったり、中断すると機体欄に「Marion」と表示が……これはバグでしょうか?後は、ライフゲージ制になるサバイバルモードや、ボスラッシュモードもクリア後に追加されます。

一応、携帯電話機って事なので難易度もそれなりには抑えられているし、オート連射もあったりする(オート連射は切る事も可能だが、オリジナル版みたくセミオートでない所が辛い)。コンティニューは回数制限あるけども、後半4面でコンティニューするとその場コンティニューなので(※彩京系は後半だと面の最初からになる)ただクリアするだけなら容易かと。

これだけ書くと良さそうだけども、作りが大雑把っぽい印象が見受けられ、フレーム端折った様な引っ掛かる様な動き(とは言えそれなりに遊べるレベル)だし、効果音が高めに鳴るのでBGMが打ち消されてたりするのがアレかなぁと思った。余程思い入れがある人以外は手を出すと、確実に火傷する事になるのかと。

2009年11月27日 (金)

iPhone用のアプリ「i1942」を買ってみた

070 26日の明け方辺りから、アメリカでサンクスギビングデー(感謝祭)として、EAだったりとかゲームロフトナムコの大手を始め、色々な所で、期間限定でアプリの値下げやってます。

私も「ブラザーインアームズ:アワーオブヒーローズ」とか「Blade of Fury~怒りの剣士~」等を買ってみました。特に前者は結構人気あったタイトルだけに、115円を待っていた人は多かったみたいで、ゲームカテゴリの27日0時の時点で1位ってのは(総合でも3位)……どんだけの人が期待してたやら。072

そんな中、新作無いかなぁ~と色々物色していたら、スクリーンショットから負のオーラが出まくりだったので、話のネタとして買ってみました。今回は「i1942(230円)」です。

正直、私の期待を裏切らなかった出来ではありました(酷い方向で)。
基本的には海外のGBC版(元々ファミコン版をリファインした感じの移植)から効果音等も含めて使いまわされているのかなぁ~って感じですが、ゲームバランスはメチャクチャだし、元々のゲームに対するリスペクトなんてのも当然無かったり。

十字キーは移動で、ショットは常にオート連射、Aボタンを押すとON/OFFという普通に携帯電話のゲームな感じ。Bボタンで宙返りは可能だけども何か違和感を感じるんだよなぁ……って、このゲームではマルチタッチが出来ないので、宙返りする時等は一度十字キーから指を離さないといけないんだよねー(ポーズ掛ける時も同様)。

また、ポーズ掛けて復帰した後や効果音ON/OFFした時の処理が雑で、ショット音は鳴るけども、BGMが鳴らなくなったりします(BGMはcafとかmp3で処理してるんだと思う)。

まぁ、ファミコン版にトラウマ(私も当時買って泣いた一人)があったりする人にはまずオススメ出来ないし、俺は「iDonkeyKong」とかも持ってるのでネタで特攻してみたいって言う変わり者以外にはオススメ出来ませんわ。

普通にシューティングゲームとしてもどうなの?って感じです。

2009年11月19日 (木)

iPhone用のアプリ「Chuck Norris:Bring on the Pain」を買ってみた

064※11月17日現在、日本のAppStoreでは未配信です。

ツイッターでゲームロフトをフォローしてたら、チャックノリスのゲームが出るとの事でトレイラームービーが公開されており、その時からフレーム端折った動きだなぁ~とは思ったのですが、0.99US$(1.19AUD)って事だったので購入してみました。

066 065 「Chuck Norris:Bring on the Pain」なるアクションゲームで、リリースはLudiGamesなる所ですが、調べてみるとゲームロフトのグループ会社みたい……。

ジャンルはアクションゲームで、市街地のステージではファイナルファイトみたいな殴って進めるタイプ、ジャングルのステージでは銃を持ったチャックノリスが大暴れ(実際んな事ない)するタイプの2通りの構成がメインで、基本的に仮想スティック+ボタンで操作にはなりますが、車とかバイクを操作する際には本体傾けたりして操作になるし、銃を使用するシーン等で一部画面タップ操作になったりとiPhone/iPod Touchを意識した作りになってたりします。
068 063 ステージは全部で13面ですが、短くも長くも無いボリュームかとは思いました。後は、ステージ内で得られた得点はステージ終了後に$へと変換されるのと同時に、Dojoにて習得出来る技が増えて行きます。

技の習得はタイトルメニューの中にあるDojoにて習得可能($のある範囲内で)、技の中にはライフゲージ増強だったりや、仮想スティックとボタンの組み合わせで旋風脚みたいのが出せたり、Furyゲージ(ライフゲージの下に出る緑のゲージ)があれば、そこをタッチするか本体シェイクする事によって怒りに任せて攻撃する事も可能になったりします。

後、ムービーで散見されたフレーム端折った動きは製品版でも変わらないのかと思います。後は、傾き操作で車やバイクを操作する際に一部の障害物は当たると即死になるので、慣れるまでが若干辛いかなぁと思った。

061 062 障害物に当たったり、ライフゲージが無くなったり等で力尽きると、チャックノリスジョークと共に画面をタップする様表示されて、ある程度のポイントまで戻されます(ゲームロフト系によくありがちなタイプかと)。

まぁ、iPhoneではこの手の横スクロールアクションはあまり見掛けない上、見掛けても正直ガッカリな出来の物ばっかりだったので、その中では割と良い方の出来なのかと私的に思いました(因みに、容量は9.6MB)。

2009年11月15日 (日)

iPhone用のアプリ「魔界村 騎士列伝」をプレイと雑感

Gngj02 Gngj01_2iPhone/iPod Touch版の魔界村を開発中って情報があってからずっと気にはなっていたのですが、結局は以前の「バイオハザード4」等からの流れを汲んだ、他キャリアで既にリリース済の物からの移植って事なので、そろそろオリジナルタイトルを開発して欲しいなぁ~と思っていたりするのは俺だけだろうか?

そんな訳で、家にある端末は体験版すらも非対応な機種だったので、「魔界村 騎士列伝」を(海外版の「Ghosts`n Goblins Gold Knights」も)買ってみました。リリース記念って事で11月23日までは通常600円/4.99US$の所、350円/2.99US$で販売しております。

因みに、日本語版と海外版の違いは、ゲームスタート時の進捗状況の箇所で攻略のワンポイントが表示されるかされないかの違いと、英語版はが多言語版(CAPCOM*でリリースされている物は「BOMBLINK」以外、多言語版としてリリース)になっている所かと。

Gngj03 Gngj04 今回は2人の特性が異なったキャラクターから1人を選んでスタートし、進めて行くのですが、新キャラのランスロットは踏み付け攻撃が出来たりする代わりに防御力が低かったりとかでバランスを取ってたり。各キャラクター共通してジャンプは2段ジャンプが可能で、2段ジャンプの際に方向転換も可能だし、上方への攻撃やジャンプ中の下方への攻撃も可。

プレイした感じは、難易度も含めて携帯機向けになっているなぁ~という印象。攻撃ボタン押しっぱなしで常にオート連射だったり、鎧に耐久力があったりと……。ボスは基本的に弱いし、詰まるとすれば慣れないと道中で落下が頻発する所かと(ランスロットで敵を踏み付けた後にそのまま落下とかはよくある)。

追加アドオン(iTunes Storeで購入するので、有料オプション)は完全に初心者救済措置用なので、今までのシリーズをプレイした事ある方には不要かとも思う。難易度は一つしか無いので、クリア後にハードモード位は無料でダウンロード出来る様になると嬉しいんですけど。注:追加アドオンのスクリーンショットですが、ここの価格表示は本体内で設定されているAppStoreの設定が反映される模様です。

iPhone3Gでプレイすると動きがもっさりに感じるけども、3GSとかLate2009のiPod Touchでプレイすると多少滑らか何だろうなぁと思ったり(メーカー曰く、処理速度はハードウェアによる仕様との事)。

※11月17日にバージョンアップ版配信、新たに「BOXERS MODE」なる、パンツ一丁でプレイするモードが追加され、一発で即死及び敵の配置も若干嫌らしくなっており、新鮮な感じで挑めるのかと。

Gng_sms02 Gng_sms01_2 もっさりした動作や、鎧に耐久度あるって事だと、海外マスターシステム版の「Ghouls`n Ghosts(大魔界村)」を思い出した。今でもちゃんと持っているので、久々にプレイしてみました(難易度低めって所も共通してたりする)。

ゲームのルールが他の移植版とは異なって、鎧の耐久度が設定されていたり、本来強化鎧を取らないと使えない魔法が標準で使えたり(MPゲージを幾つか消費)等と大分アレンジされています。また、道中にツボを持った敵が出て来ない故、宝箱の中にパワーアップの扉が存在しており、その中に入る事によってパワーアップのアイテムが一つ選べる様になったり、鎧の耐久度かMPの回復が出来る様になったりします。
Gng_sms03 移動速度も最初はもっさりだけど、靴をパワーアップすると速く歩けたりするし、魔法も最初は2つあるけどもヘルメットをパワーアップする事で新しいのを覚えたりする(最大6つ)。鎧をパワーアップすると、耐久度が上がります(最大5)。

また、Gng_sms04 武器もここでパワーアップするので、非常に使い辛い斧も必ず使うハメになったりする。魔界村シリーズの伝統で2周目もあるが、1週目でかなりパワーアップしていれば2周目はサクサク進めたりする。

Gng_sms05 ラスボスを倒す為に必要なサイコキャノンは最後の最後で入手可能。Gng_sms15
因みに、ラスボスは股間の近くにある足場に乗って上を向いて連打していれば勝てたりするのが難点。

で、2周クリアすると、「アーサーの闘いはこれからも続く、The End...?」みたいな感じのメッセージがエンディングになるが、今回のiPhone/iPod Touch版の「魔界村 騎士列伝」では2周目が存在せずエンディングになってしまい、次回作への布石になる様なメッセージもシリーズの伝統なのかなぁと。

*:海外では「CAPCOM」と「CAPCOM interactive inc.」としてアプリがリリースされてたりする。英語版のiPhoneポータルサイトを見て頂くと、どんなのがリリースされているか判るかと(「CAPCOM interactive inc.」扱いの物は特設ページが存在しなかったりする)。

2009年10月12日 (月)

iPhone用のアプリ「Snapture(AppStore版)」を使ってみた

130以前からJailbreak版でユーザー登録して使用していたのですが、OS3.1になってからは起動は出来るが、いざ撮影しようと思うと出来なかったりする……。

メーカーの方で何か発表があるとのメールやら、AppStoreでリリースしたので以後のバージョンアップはこっちになるので、一週間位だったかのキャッシュバックキャンペーンもあり「Snapture」のAppStore版を購入してみました。

ざっと見てみると、正規にAppStoreへ並んでいる物だけあって、Jailbreak版に比べて機能が削られてしまっている様子。

主だった点は、メニュー画面からはカメラのシャッター音ON/OFFの機能(これは致し方無いですが)、タイマー撮影の機能、カラーモードの切り替えの機能が削られてしまい、情報ページがヘルプページへと置き換えられてしまい、ジオタグの位置表示がされなくなったりしてます(写真へのジオタグ埋め込み機能は元々無い)。ジオタグの位置表示は密かに便利だったんですが……。

後、シャッター切る方法はボリュームスイッチを押す方法もあったのですが、これも削られていたみたい。

まぁ、実用に耐えうるかは謎だけどもズームが5倍までには対応してたりするし、撮影後、カメラロールへ戻らずクイックビュー機能で撮影した物を確認出来るのはウリな点かとは思う。ヘルプページの日本語訳が謎っぽいのも相変わらずだけど、サムネールからスライドして削除する際に日本語のボタンが出る様になってたねぇ。

正直、マトモなカメラアプリとして230円なら良いのかなぁとは思うけど、Jailbreak版と同じ感覚を求めようとすると肩透かしを喰らうかと。

写真カテゴリーでは、個人的にはネタだと思う「東スポカメラ」とか「ハローキティカメラ」辺りは結構笑えましたし、宴会等で使うネタとしても面白いのかなぁとは思いました。

「東スポカメラ」は、「東京スポーツ」の一面を撮影した写真等で飾ってみようってコンセプトで、その着眼点は好きなんだけど、写真の配置が自由に変更出来なかったり、サイズが固定だったり、写真選択等の操作間違えると取り消せなかったり等と若干扱い辛いのが難点。

「ハローキティカメラ」は、既にカメラロールに入っている物や新規に撮影した物をハローキティ風のデコレーションを自動的に施すカメラで、1人でやると空しいだけの相性診断モードも搭載していて、ツーショットの写真を用意すると相合傘が出たりとかでそれなりにウケ狙えるのかなぁとは思います。

USストアではAdobeから「Photoshop.com」のモバイル版のアプリも無料でリリースされており、簡素ながらもレタッチ等が出来たりするのは良いのかと。これで本気出してフル版出されたら値段高いんだろうなぁと思ってみたり……。

2009年7月14日 (火)

iPhone3Gのアプリ「バイオハザード4」が出たけども……。

Re4 ※2009年7月14日現在、購入不可です。
ケータイカプコンのサポートの方から回答があり、今回の「バイオハザード4」は誤配信だったので正式リリースを待って下さいねとの事。尚、正式リリース時期に関してはまだ未定らしいです(突っ込んではみたものの、必要であればリリース前に連絡しますとの事を言われて終了になった)。

某所でiPhone/iPod Touch版の「バイオハザード4」のリリースを聞き、すぐさま「Resident Evil 4(海外版のタイトルね)」を購入しようと思ったが、海外リリースはまだされてなかった様子なので、国内版を購入しようと思いアカウントにチャージ→21時頃になって購入しようとしたら上の様な有様に(;_;)

よく行く情報サイトにタイトル画面は掲載されてて、"Mobile Edition"とも併記されており、ケータイカプコンを見るとauの端末ではリリースされているものの私の持っている端末では非対応ですが、au版のスクリーンショットを見る限り雰囲気は似ているなぁとも思った(前作の「バイオハザード ディジェネレーション」がほぼそんな感じだったので。こちらは不具合修正されて再リリース及びLite版もリリースされたねぇ)。

私的にはマトモにプレイした「バイオハザード2(実際プレイしたのは海外版だけど)」を移植して欲しいねぇ。

これとほぼ同時期にCapcom Interactive, Inc.から「KENKEN: Train Your Brain Lite」っつー国内ではフル版が購入出来ないのがリリースされた上に、ストアのアプリ説明文がミリオネアの時みたいに全文英語な所が若干気になる(ローカライズ無くても国内でリリースするならアプリの説明位は日本語でも良いのかと)。
※7月20日現在、日本のストアからダウンロード出来なくなっているのを確認。日本向けに配信するつもりは無かったみたいですが、配信ミスだったので取り下げましたとの回答をモバイルカプコンのサポートの方から得ました。

最近、カプコンはAppStoreに限らずコンテンツの配信ミスが続いてたりする気もするので正直頑張って欲しいですわ(XBOX360のロックマン9でも、国内で配信する予定の無いコンテンツが配信されたり等と混乱あった模様)。

2009年7月11日 (土)

iPhone3G発売とAppStoreのオープンから1年。

684b 704b 「iPhone3G」が日本で発売されてようやく1年が経ちましたねー。

テレビもマトモに視聴出来ない&バッテリーの放電が早過ぎるとの話が多い、ソフトバンクのiPhone専用オプションな「TV&バッテリー」とか、ファームウェアの更新による絵文字対応とか、マクドナルドBBステーションをiPhoneユーザーに無料開放等、孫社長が日本のユーザーの為に色々やって来たのは素直に認めたいと思う。

「iPhone」が他の携帯とかと違うのは、ファームウェアの頻繁な更新(流石に数ヶ月単位とかですが)とかで更なる機能追加及び細かいバグ修正等があったりする事や(国内の携帯電話は深刻なバグ以外でファームウェアの更新は皆無かと)、氷山の一角の中から面白いゲームを探したり、ランキングに入っている様な人気ゲームで楽しんだり、写真カテゴリの中から画像修正アプリや純正以外のカメラ等を選択したりと、人其々にカスタマイズ出来る所なのでしょうか?(公認では無いけども、Jailbreakするのもカスタマイズの一つかとは思う)

もうすぐ1年になろうとする時期、新製品で「iPhone3GS」がリリースされ、基本的にはマイナーバージョンアップですが、標準で動画撮影&簡単な編集が出来たり、カメラの機能が向上したりもしてますが、発売日ではないですが表参道まで契約しに行ったら本体は一括購入じゃないとダメって跳ねられましたので、3GSを手に入れるのは暫く後になるのかと思うわ(動画っつー事だと、auの「W53H」も併用しているのでコレも非常に気になってたりする。現時点で19ヶ月目な故フルサポート解除して買うかも知れぬ)。

外出先でマクドナルドに立ち寄ってコーヒー飲みながらネット接続したり、電車の中でゲームだったり(※サイレントモードにしても音が鳴るソフトもあるので要注意)、音楽聴いてたり、googleマップで位置を調べた後にGPS頼りに移動してみたりもしますし、家の中にいても何かしらで弄ってますけども未だに飽きないですわ。

後、iPhone3G購入してから1年経過って事で、AppStoreオープン後から私が購入した有料アプリの購入金額は日本のストアでは約15000円分北米のストアでは約200US$分でした。それぞれの統計は取っていないですが、115円とか0.99US$が圧倒的に多いです(購入した中で一番高いアプリは「大辞林」、買って損は無い定番アプリですよね)。

初有料アプリは日本のストアが「Shanghai Mahjong(600円)」なる上海系なアプリ。北米のストアはリリース当初日本では未発売だった「VAY~流星の鎧~(4.99US$/600円)」でした。メガCDからの移植物とは言え、非常に数が少ない日本語(多少怪しい所有)で遊べるRPGでは無いでしょうか?

Macユーザーなら馴染み深い「Pangea Software」とか「Ambrosia Software」も参入してますし(Atariから「Centipede」出てますが、「Apeiron」を密かに期待してるんですけど)。

北米での利用が多いのは1ドル80円台後半になった時、50$と75$のiTunesカードを購入したのが大きく響いてるかと(75$は50$の納品遅れてゴメンって事で金額そのままに75$になった)。

日本のストアでは、サークルKサンクスのカルワザカード利用でiTunesカード20%引きとかを利用しつつもスルガデビッドを使ってます(入金はセブン銀行とかゆうちょ銀行が使えるし、クレジットカードを使うのが怖い方にオススメ)。

周辺機器はOS3.0で非対応になってしまった非純正のビデオ出力ケーブルとか、交換した純正USBケーブルの代わりにサードパーティ製のケーブルを買い増しした位でしょうか?国内未発売なiPhone対応のソニーのスピーカー(ICF-C1IPMK2)を個人輸入しようとしたのですが、在庫が無くて返金された事もあったなぁ……。

2009年6月20日 (土)

iPhone用アプリ「Golden Axe」を買ってみた

652 ※6月23日現在、日本でもリリースされたみたい。

暫く新潟編とか続いていたのですが、一段落したのでこれからは通常通りになるのかと……一応、軸は食べ物ネタなハズなんですけどね(^^;)

まぁ、メガドライブの3ボタンのエミュレータになれば良いのかなぁと思って購入したのですが、ものの見事に目論見が外れてしまった「Golden Axe(ゴールデンアックス)」です。価格は600円(4.99US$)

649 ゲーム内容や展開はほぼメガドライブ版と同様なので割愛。

ただ、メガドライブ版にあったビギナーモードやデュエルモード、オプション(この場合は元々のメガドライブ版に備わってた難易度調整等のオプション)等の選択画面が全く表示されず、画面をタッチするとすぐにプレイヤー選択になってしまったりする。

後は、ソニック・ザ・ヘッジホッグの時にもグラフィックのみ用意されていた傾きセンサーでの操作がゴールデンアックスでは採用されており、傾きセンサーを使うと簡単にダッシュ出来たりするのですが、好き嫌いあるかも知れない。

重要な所は、相変わらずエミュレーションなので処理速度がかなり重く、実機の7割位の速度では無いかと思われる(音楽もそれなりに遅い)。新機種のiPhone3GSでデバッグしたんでは無いかと思う位遅いので、従来のiPhone3Gでもきちんとした速度で遊べる様に改善して欲しいなぁ……と思った。

※OS3.0にアップデートして動かしてみたけどダメだったりする。

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